Nimm das gegnerische HQ ein.
Jede Seite hat ihr Hauptquartier. Rück mit deinen Trupps vor und nimm das HQ des Gegners ein: Das ist der Sieg. Manche Missionen kündigen zu Beginn der Schlacht andere Ziele an.
So spielst du
Musunoa wird Zug um Zug auf einem Raster gespielt. Hier ist alles, was du für deine ersten Siege brauchst.
Jede Seite hat ihr Hauptquartier. Rück mit deinen Trupps vor und nimm das HQ des Gegners ein: Das ist der Sieg. Manche Missionen kündigen zu Beginn der Schlacht andere Ziele an.
In deinem Zug kann jede Einheit ziehen und dann angreifen. Eine angegriffene Einheit kontert, wenn sie ihren Angreifer erreichen kann. Bist du fertig, ist der Gegner am Zug.
Ninja und Shinobi nehmen Gebäude ein. Jedes Dorf und jedes HQ in deinem Besitz bringt dir zu Beginn deines Zuges 1.000 Ryō.
Gib deine Ryō in einem Dojo aus, um neue Einheiten zu rekrutieren. Häfen und Horste rekrutieren Marineeinheiten und Flieger. Steht eine feindliche Einheit auf deinem Dojo, kann es nicht rekrutieren: Schütze es.
Wälder, Gebirge, Ruinen und Gebäude schützen deine Einheiten. Wälder und Ruinen können eine Einheit sogar verbergen, bis sich ein Feind nähert.
Du siehst nur, was deine Einheiten und Gebäude sehen. Der Späher sieht weit und spürt versteckte Einheiten auf. Später in der Kampagne verkürzt die Nacht die Sicht aller.
Seine Gabe und seine Schwäche gelten für deine ganze Armee, und seine Leiste lädt eine Kraft auf, die die Schlacht wenden kann.
Kommandanten entdeckenJede Einheit hat ihre Rolle. Eine gute Armee lässt sie zusammenarbeiten.
Nimmt Gebäude ein und hält sie, zu geringen Kosten.
Schwach im Kampf: Schütze ihn, während er einnimmt.
Eliteinfanterie, die ebenfalls einnehmen kann. Im Vorteil gegen den Späher.
Tut sich schwer gegen den Schweren Gardisten.
Zieht weit, sieht weit und spürt versteckte Einheiten auf. Jagt Bogenschützen und Heiler.
Kann nicht einnehmen. Fürchtet Shinobi und Reiter.
Durchbricht Linien und hält im Nahkampf stand. Im Vorteil gegen den Reiter.
Langsam und anfällig für Bogenschützen.
Schießt aus der Distanz, und seine Pfeile ignorieren die Verteidigung. Bedroht Schwere Gardisten und Reiter.
Schwache Verteidigung. Schießt weder aus nächster Nähe noch nach der Bewegung.
Beschießt Flieger und Schiffe auf 2 bis 4 Felder Entfernung.
Greift keine Bodeneinheiten an und schießt nicht nach der Bewegung.
Schneller Durchbruch. Jagt Bogenschützen, Späher, Wächter und Heiler.
Tut sich schwer gegen den Schweren Gardisten und in manchem Gelände.
Gibt einer benachbarten Einheit Kraft zurück und stützt die Frontlinie.
Greift nicht an: Halte ihn von Spähern und Reitern fern.
Später in der Kampagne ziehen auch Marineeinheiten und Flieger in die Schlacht.
Lass einen Ninja nie allein einnehmen: Deck ihn mit einer robusteren Einheit.
Halte deine Bogenschützen hinter deiner Linie: auf Distanz tödlich, im Nahkampf verwundbar.
Lass eine Einheit auf deinen wichtigen Gebäuden: Sie schützt sie und sieht von dort weiter.