玩法指南

五分钟学会规则。

Musunoa在网格棋盘上以回合制进行。赢下最初几场战斗所需的一切,都在这里。

01

夺取敌方本营。

双方各有一座本营。推进你的小队,夺取敌方本营即可获胜。部分任务会在战斗开始时公布其他目标。

02

先你,后敌。

在你的回合中,每个单位都可以先移动再攻击。被攻击的单位若能够到攻击者,就会反击。你行动完毕后,轮到对手。

03

占领村庄。

忍者和上忍可以占领建筑。你拥有的每座村庄和每座本营,都会在你的回合开始时带来1000两。

04

招募大军。

在道场花费两来招募新单位。港口和栖巢可以招募海上单位和飞行单位。敌方单位一旦站上你的道场,它就无法招募,务必守住它。

05

解读地形。

森林、山地、废墟和建筑都能保护你的单位。森林和废墟甚至能隐藏单位,直到敌人靠近。

06

在迷雾中推进。

你只能看到己方单位和建筑视野内的东西。斥候视野开阔,能揪出隐藏的单位。战役后期,夜晚会缩短所有人的视野。

07

选择你的统帅。

统帅的天赋与弱点作用于你的全军,其能量槽会蓄积一招足以扭转战局的奥义。

认识统帅

单位

每个单位各司其职。好的军队能让它们协同作战。

忍者

以低廉的代价占领并守住建筑。

战斗力弱:占领时要保护好它。

上忍

同样能占领建筑的精锐步兵。克制斥候。

不敌重甲卫士。

斥候

移动远、视野广,能揪出隐藏的单位。专门猎杀弓手和医师。

无法占领。惧怕上忍和骑兵。

重甲卫士

冲破阵线,近战中坚如磐石。克制骑兵。

行动缓慢,易受弓手打击。

弓手

远程射击,箭矢无视防御。威胁重甲卫士和骑兵。

防御低。无法近距离射击,移动后也无法射击。

哨卫

射击2–4格内的飞行单位和船只。

无法攻击地面单位,移动后无法射击。

骑兵

快速突破。专门猎杀弓手、斥候、哨卫和医师。

不敌重甲卫士,在部分地形上行动受限。

医师

为相邻单位恢复兵力,支援前线。

不能攻击:让它远离斥候和骑兵。

战役后期,海上单位和飞行单位将加入战斗。

三条新手建议

  1. 01

    永远不要让忍者独自占领:派一个更结实的单位掩护它。

  2. 02

    把弓手留在阵线后方:远程致命,近战脆弱。

  3. 03

    在关键建筑上留一个单位:既能守住它,又能看得更远。

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